鋼之魂再燃!《機戰30》售前回顧與展望,重製版終於出了

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鋼之魂再燃!《機戰30》售前回顧與展望,重製版終於出了
發佈時間:2021-10-26

鋼之魂再燃《機戰30》售前回顧與展望,重製版終於出了,機戰30又可以稱為機戰Z3為相同設計,有玩過的玩家應該都知道這是鋼彈系列裡面最經典的一部作品,那麼在上市之前我們就先來回顧一下機戰30這部作品。

 

不知不覺間《超級機器人大戰》(以下簡稱《機戰》)系列迎來了30週年,最新作更是直接冠上了30的名號,並且請到了一眾超級機器人之父永井豪先生為標題的“30”題字。同樣來臨的還有無數的巨大改革。筆者作為從《機戰V》時期入坑,又對《機戰Z3》進行了些許遊玩體驗的新玩家,在此簡單談談筆者所感受到的這七年間的各種變化,同時也對新作進行一定介紹。

 

機戰30回顧

 

長篇系列的完結:第三次超級機器人大戰Z 時獄篇/天獄篇

 

時獄篇參戰數:32作

 

天獄篇參戰數:44作

 

繼《機戰α》系列之後的新系列《機戰Z》的完結篇,以上下兩部及連接其中原創主角團故事的DLC連獄篇形式推出。由於PSV機能限制,這兩作機體表現形式沿用了上兩作《機戰Z2》的“大頭貼”,人物的表現方式也依然採用完全的頭像框。演出方面《機戰Z3》使用了新的演出動畫,機體的比例也被稍微拉伸至近年的審美,但是由於多人分工也導致了戰鬥演出有好有壞。

 

小隊系統回歸但是也相對於《機戰Z》進行了簡化,更加接近之前發售的《機戰UX》的小隊系統。不過筆者在遊玩時也感受到後期因為雜兵也是雙倍,再加上血量數值設置偏大所帶來的每一關完成時的疲勞感,只能說小隊系統的運用上還是仁者見仁。

 

機戰30回顧

 

每個小隊擊墜敵人的時候會得到TAG點,集滿兩點可以用TAG點發動MB攻擊或者使用TAG指令。在之後的天獄篇中更增加了Z-水晶這一系統,作用是消耗商店資金給全體隊伍增加各種玩家自定義的BUFF,這一系統在之後則是更換名字一直沿用。

 

參戰題材上,《機戰Z3》兩部也下足了功夫,在《天獄篇》中更是讓粉絲們見到了來自《全金屬狂潮》當時還未動畫化部分登場的機體“ARX-8烈焰魔劍”(以原作小說版名義參戰),除開這些,Z系列的常客也得到了部分回歸,外加各種人氣動畫的參戰,陣容極其豪華。而這兩作在各種方面也成為了之後3作的基礎。

 

機戰30戰鬥畫面