初次評價【天命奇禦二】:經典之作再創新佳績,開放世界圖

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初次評價【天命奇禦二】:經典之作再創新佳績,開放世界圖
發佈時間:2021-12-02

初次評價【天命奇禦二】:經典之作再創新佳績,開放世界圖,邊界設定遊戲、玩家在初始等級的狀態下也可以跑到高等怪物區,這是一款充滿著狂暴的遊戲玩法,只要操作的技巧高強、低等也可以打贏高等怪。

 

遊戲的大地圖看上去很恢弘壯闊,抵達每個城市時,它的NPC數量分佈也十分合理,煙火氣十足。

 

這彷彿就是武俠世界中,一個城鎮該有的樣子。

 

而且NPC會根據你的動作,甚至施展武功,給出不同的反應。

 

整體來說,在“城鎮”的建設方面,除了屋子不能進去搜刮以外,一切都十分用心。

 

城鎮與城鎮之間的連接太短了。

 

而這個所謂的開放世界,實際上還是要按照線性流程來完成主線任務,才能抵達後面的場景。

 

天命奇禦二評價

 

個個地區都是有倒下的樹(俠客跳不過一棵樹,嗯),或者“提醒你不要前進的台詞”進行封印的。

 

本質上《天命2》還是個線性遊戲。

 

其實,我個人期待的開放世界類型,也並不是《塞爾達》那種。

 

給予我最大震撼的“開放世界”遊戲,實際上是《武林群俠傳》的五年後,大地圖上的探險。

 

這個模式下,加上了“時間”的概念。

 

我倒是很期待未來會有一款這樣的遊戲,我們主線任務是去解決ABCD四個點的紛爭。但是無論我們去哪一個點,後三個點都會因為你在第一個點耽誤了時間,而對關卡敵人,關鍵NPC的生死,以及最後的結局產生變化。

 

這種類型的遊戲,多出現在小而精的日式解密恐怖遊戲中,我覺得如果將它放在更龐大的開放世界中,也是非常搭的。

 

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