復古像素風Roguelike策略卡牌《循環英雄》:無盡成長

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復古像素風Roguelike策略卡牌《循環英雄》:無盡成長
發佈時間:2021-12-21

復古像素風Roguelike策略卡牌《循環英雄》:無盡成長,循環英雄採用了像素的遊戲模式、讓復古的風格卻不損失掉,玩家扮演的騎士會在這個環圈世界中不斷地重複通過,玩家再根據不同獲得的道具來放置加強怪物。

 

《循環英雄》自發售以來一直非常火爆,發售當週甚至榮登Steam銷量第二名的位置。不過這樣一個畫面復古、體量極小的遊戲,究竟是如何做到吸引瞭如此多的玩家,並獲得94%的特別好評的呢?這款遊戲必然存在著遊戲內吸引玩家的因素,畢竟遊戲本身玩法足夠有趣才能讓玩家忘記遊戲極度復古的畫面。

 

循環英雄

 

遊戲簡介

 

在進入正式測評之前,我先簡單給大家介紹一下這款遊戲整體內容。這是一款融合卡牌、建築以及有著肉鴿武器裝備系統的策略遊戲。遊戲畫面接近兩千年代的像素風格。玩家在遊戲中扮演勇士,在這個虛無的世界中打造自己的遊戲世界。遊戲中主要玩法是收益與風險之間的權衡,玩家幾乎是這款遊戲中作為唯一的變量,遊戲中所有的內容都與玩家的行為息息相關,玩家放置的每一個建築每一塊草地都會影響到整個遊戲,這種自己與自己鬥爭的樂趣實在難以描述。強烈推薦不排斥策略遊戲的玩家購買。

 

循環英雄遊戲簡介

 

看似平凡的戰鬥機制

 

這款遊戲戰鬥機制採用了挂機遊戲的設定,玩家完全無法控製到遊戲戰鬥,遊戲裡的角色會在一個首尾相接的只能前進的循環道路中行走,當角色遇到怪物時,角色會自動進入戰鬥並自動完成戰鬥,並且每經過一次循環怪物的能力就會提升一次。角色打敗怪物後有可能會獲得兩類東西以及經驗,一類是裝備,例如武器、護甲、盾牌、鞋、項鍊等等,根據職業不同獲取的裝備有些許區別;另一類則是卡牌,卡牌實際上是對遊戲地圖的填充,在玩家剛開始進行一輪循環時,地圖上除了跳躍的史萊姆與角色就只有一條道路,玩家可以使用卡牌來填充地圖,當玩家把某些特定的卡牌放置到地圖上後,會出現其他類型的怪物。在整個過程中,玩家可以對遊戲進行時停,這時角色與怪物都會停止戰鬥,如果此時玩家在行走,則會停止行走,這個功能主要的用處就是提供玩家擺放這些卡牌的時間。

 

循環英雄戰鬥機制

 

充滿陷阱的遊戲設定

 

如果這遊戲只有這些那麼整個遊戲的樂趣會少很多,這款遊戲還有另外幾個設定來保證遊戲的策略。第一個設定,怪物在10次循環之後能力會發生質變,個人猜測每十次會提升一個難度,這裡還隱藏了一個設定,就是怪物的刷新時間是固定的,怪物能力的提升會導致戰鬥時間延長,進而間接增加了整個地圖的怪物總量。第二個設定,BOSS只會在遊戲地圖中填充足夠的時候出現(左上角的小條是進度),這裡依然隱藏了一個設定,BOSS在地圖中生成時會在周圍的空地生成巫師宮殿,每一個巫師宮殿都會增加BOSS的能力。第三個設定,每個卡牌都是有各自的功能的,但基本都可以利用其環境獲取永久性資源提升角色整體能力。第四個設定,裝備替換之後將直接消失,無法進入背包。第五個設定,怪物爆出什麼樣的卡牌,可以在開始循環前進行設置。

 

循環英雄遊戲設定