「魂係經典」《黑暗之魂3》:我眼中的魂之世界

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「魂係經典」《黑暗之魂3》:我眼中的魂之世界
發佈時間:2022-02-21

「魂係經典」《黑暗之魂3》:我眼中的魂之世界,在黑暗之魂的世界中來說,傳火就是一個傳承、當不死人在這片無盡的大陸上開始殺戮,擁有能力的人該選擇保護領土還是創造更大的價值。

 

每當我們談起《黑暗之魂》的時候,耳邊總會響起“醒醒兄弟!該傳火了”。至於“傳火”的原因,也因為“不死人”的記憶而慢慢忘卻,反正只要能到達那個傳火的地方就算大功告成。就像是古代傳香火一樣,只要能夠延續香火添丁就是一件美事,又何必深究這背後的壓力與煩惱呢?無論是解除“不死人”的詛咒,還是外鄉人去尋求解藥,這都是一段值得去經歷的朝聖之旅,所以想要實現人生的終極目標就來傳火吧,傳火的終點有你想要的答案。

 

黑暗之魂3

 

《黑暗之魂3》是“黑魂系列”的最後一部作品。既然作為最終章,那麼遊戲中的一切玩法都必須繼承前幾代的核心內容,就像是一位集大成者,“取其精華,去其糟粕”。所以在玩三代的時候,給我最直觀的感受就是“全明星大亂鬥”,無論是《魂1》中“洋蔥騎士”的再度登場,和我一起並肩作戰;還是《魂2》中可以“全地圖的傳送”的便捷篝火。這些或多或少的細節,都讓我會想起自己在玩一代和二代時的經歷,所以自己也會花更多的時間和情感去對待這一款作品,即便這個過程要再走一遭受苦,但這一切都值得。

 

陸陸續續花了半個月的時間將《魂3》給打完,也許是那種受苦的肌肉記憶,讓我認為三代的難度是所有作品裡最容易上手的。面對愛的拐角,“老ASS”的警覺都猶如“蜘蛛感應”般提醒著我;面對每一個敵人總會先翻滾到遠處,將視角鎖到他們身上,隨時準備一個跳劈。漸漸地,內心反倒不會如從前般在每一個路口前糾結,而是真正地去享受“傳火”這個過程,尤其在螺旋劍前點燃篝火,總會感到如釋重負,猶如觸摸到名為希望的亮光。

 

黑暗之魂3