《黑客帝國覺醒:虛幻引擎5體驗》是怎樣煉成的?

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《黑客帝國覺醒:虛幻引擎5體驗》是怎樣煉成的?
發佈時間:2021-12-11

《黑客帝國覺醒:虛幻引擎5體驗》是怎樣煉成的,TGA目前最新的作品與最讓人期待的黑客帝國覺醒:虛幻引擎5全新模擬器的設計方法、打造出灰暗又真實的遊戲世界,3D環繞光影的全新設置讓遊戲更加提升。

 

昨天TGA最讓人驚喜的是什麼?相信很多玩家都會投票給《黑客帝國覺醒:虛幻引擎5體驗》。

 

準確地說,這是一段技術演示,並非真正的遊戲,但其畫面簡直讓人“原地爆炸”,因為這一切太真實了,龐大冷峻的城市,川流不息的汽車,打破了虛幻與現實的邊界,你不得不回想尼奧的那句話:“什麼才是真實的?”

 

據虛幻引擎官網介紹,這段次世代體驗是由至少20家公司協力完成,包括微軟、《戰爭機器》系列開發商The Coalition、索尼、電影特效商Industrial Pixel VFX、3A遊戲藝術設計商Airship Images和華納兄弟娛樂等。

 

黑客帝國覺醒:虛幻引擎5體驗

 

每一家公司都是各自領域的大佬,以Airship Images為例,它參與設計了《極限競速地平線5》、《光環無限》和《蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉雷斯》等大作的角色。又比如Industrial Pixel VFX,它設計了《隱身人》、《驚奇隊長》和《I.T》等大片的特效。

 

《黑客帝國覺醒:虛幻引擎5體驗》的誕生要從一段交情說起。在《黑客帝國三部曲》時代,金·利布雷裡(Kim Libreri)、約翰·蓋塔(John Gaeta)和拉娜·沃卓斯基 (Lana Wachowski)就已是好友,他們都是電影圈的大腕。

 

利布雷裡是《黑客帝國2:重裝上陣》和《黑客帝國3:矩陣革命》的特效師,現任Epic首席技術官;蓋塔是一名天才視覺設計師,他發明了《黑客帝國》的子彈時間;拉娜·沃卓斯基是《黑客帝國》系列的聯合導演兼編劇。

 

於是在各種機緣巧合下,三人又聚在一起,打算利用虛幻引擎5開發一段技術演示。作為電影《黑客帝國:矩陣重啟》市場營銷的一部分,在電影正式上映前亮相萬眾矚目的TGA,算是天時地利人和。

 

黑客帝國覺醒:虛幻引擎5體驗