《寶可夢傳說:阿爾宙斯》開放世界觀,抄襲怪物獵人?

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《寶可夢傳說:阿爾宙斯》開放世界觀,抄襲怪物獵人?
發佈時間:2021-10-25

《寶可夢傳說:阿爾宙斯》開放世界觀,抄襲怪物獵人,在新版的寶可夢傳說:阿爾宙斯主打著世界觀相當開放的遊戲空間,在目前不少的玩家討論之下,覺得是否會變成怪物獵人一樣的遊戲模式。

 

因為不是開放世界,很多小伙伴紛紛表示可能不會購買《寶可夢傳說:阿爾宙斯》,這是因為原本對這個遊戲的期待大大降低,類似《怪物獵人》的玩法雖然並非沒有樂趣,但是在沒有建立起聯機機制的情況下,反复刷任務是否可以有很大的遊戲性真的很令人懷疑,而實際上,從上個預告片中,就有玩家猜測《寶可夢傳說:阿爾宙斯》或許不是一個開放世界遊戲,但那個時候玩家還是願意去相信這個這是個開放世界,現在則會有落空的感覺。

 

寶可夢傳說:阿爾宙斯抄襲

 

但是對於因為《寶可夢傳說:阿爾宙斯》並非開放遊戲而不買的玩家,也有部分玩家表示不是開放世界其實也挺好,因為一款遊戲的好壞,如果其是開放世界的話,那麼玩家對其的評判也會更為嚴苛,反過來,《怪物獵人》模式的遊戲需要注意到的地方會相對較少(但其實也不一定,畢竟小二也不是這方面的人物,感官來看是這樣的),不過現在也流傳出一個說法是GF本來一開始是做開放世界,後面發現技術實在不行所以放棄改遊戲模式了。

 

問題是,現在有一部分玩家認為《寶可夢傳說:阿爾宙斯》必須是開放世界才是足夠優秀的遊戲,但在小二來看其實不一定,開放世界只是眾多遊戲種類的其中一種形式,遊戲的好壞從來不是由是否自由,開放來作為唯一評判標準的,換句話說,如果GF能夠抓住《寶可夢》遊戲的初衷,比如做好寶可夢的生態,或者是注重地圖,建築建模等等資料的話,再配上優秀的劇情設定或者是有趣的遊戲機制,那麼即便不是開放世界遊戲,它也是有趣的。

 

寶可夢傳說:阿爾宙斯抄襲